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    VR將顛覆家裝行業 傳統家裝受沖擊

           家裝是VR技術除了游戲和視頻外應用的第三大領域。利用虛擬現實技術,從設計方案到家具擺設,都可提前“真實”地打造還原,讓用戶在裝修開始之前就能切身體驗到裝修入住后的效果,實現家裝領域的硬裝、軟裝、家電、家政等的超前體驗和方案選擇。不過,想要將VR家裝真正地推向市場,一方面要提升虛擬技術,另一方面市場的拓展和教育也十分重要。

           互聯網家裝爭議中前行

           但很多業內人士比較坦然,張磊就坦言,他們從來都是想擁抱傳統家裝的,因為在他眼里,互聯網家裝便是效率+體驗+傳統家裝,“裝修是離不開工隊的”。有人看來,互聯網家裝業并沒有擠壓傳統家裝的市場,大家各有戰地,各自玩耍。不過,也有人士分析,傳統家裝轉型困難重重,“這是在革自己的命,沒那么容易。

           傳統家裝互聯網化轉型或將提速

           分析人士指出,面對洶涌而來的互聯網家裝,傳統家裝企業不得不開始思考如何轉型,以應對這個不速之客。而在傳統家裝業紛紛轉型投入競爭后,這個戰場將有更多的看點。未來一年,家裝行業的比拼仍集中在服務、體驗、模式等三大領域。 塞納春天CEO劉榮表示,2016年,互聯網家裝的大趨勢必然是更加迎合消費者的智能化,簡單化需求。

           “互聯網+家居家裝”迎大象進場 京東欲借O2O重構游戲規則

           在這個充滿了用戶“痛點”的領域,京東還想做的更多,比如,將整個家居家裝生態鏈進行重構。 據記者獲悉,京東已在數十家知名品牌的上千家線下門店中啟動O2O模式。由于家居家裝多為定制類商品,普遍存在交易提供體驗化社交平臺。

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